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 Le guerrier Dps pve(fureur)

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AuteurMessage
Azerone

Azerone


Messages : 2
Date d'inscription : 03/06/2012
Age : 31
Localisation : Lorraine

Le guerrier Dps pve(fureur) Empty
MessageSujet: Le guerrier Dps pve(fureur)   Le guerrier Dps pve(fureur) EmptyDim 1 Juil - 1:32

Je vais vous présenter ici la spécialisation fureur du guerrier Smile.

L'arbre de talent :
Le plus optimal est le suivant:
Le guerrier Dps pve(fureur) Talent#LGMc0fhZhxe0Vbu0eRVzAo:Gmoz0o

Les Caps:
Il faut atteindre certains score afin d'avoir un dps optimal. Ces caps doivent être atteint par le stuff, le gemmage et l'enchantement. Voilà la liste des caps par ordre d'importance :
- Toucher : 8% pour que toutes les attaques spéciales touchent. Donc grâce au talent donnant 3% de toucher il faut un score de 160. Par contre pour que toutes les frappes automatiques touchent il faut atteindre les 27% ce qui est impossible sans gros sacrifice et l'apport en dps reste marginal.
- Expertise : 26 (6.5%) sur la fiche de perso pour que les mobs n'esquivent plus les attaques soit 220 point en score.
- Pénétration d'armure (Arpen) : 100% soit 1400 en score. Presque impossible à atteindre sans les procs des bijoux. L'idée est d'atteindre les 100% quand les procs s'activent, on appelle cela le soft cap. Par exemple avec le bijou [Scorpion incrusté d'épine] qui donne 678 pénétration d'armure via proc il ne reste plus qu'à avoir 722 point via stuff et gemmage.

Sur darluok la pénétration d'armure bug ou ne fonctionne qu'a moitié, il convient donc de gemmer/enchanter pour atteindre les caps toucher et expertise. Ensuite il faut répartir l'enchant/gemme du reste du stuff en pénétration d'armure Force et Puissance d'attaque.

Gemmage :
Méta-chasse : Diamant siègeterre implacable. Il faut juste une gemme Prismatique Larme de cauchemar pour l'activer ce qui permet de gemmer full Pénétration d'armure et Force si on atteint les caps via Enchant et stuff.
Rouge : Pénétration d'armure ou Force.
Bleue : Si bonus de sertissage supérieure +6 Force par gemmes de la pièce à sertir +10 Toutes les caracts ou +10 Force/+15 Endu. Si le bonus n'est pas bon on met une gemme rouge (Arpen ou Force).
Jaune : Si bonus de sertissage supérieure +6 Force par gemmes de la pièce à sertir +10 Force/+10 score de cc ou +10 Toutes les caracts. Si le bonus n'est pas bon on met une gemme rouge (Arpen ou Force).

Enchantement :
Tête : Arcanum de tourment (Révéré Lame d'ébène).
Epaules : Calligraphie supérieure de la hache (Exalté fils d'Hodir).
Cape : Enchantement +22 Agi.
Torse : Enchantement +10 toutes les caracts.
Poignet : Enchantement +50 PA ou +15 Expertise (+1 chasse si vous êtes forgeron).
Ceinture : Craft Forgeron Boucle de ceinture éternelle permet de mettre une gemme de plus.
Mains : Enchantement +44 PA ou +15 Expertise ou +20 Toucher (+1 chasse si vous êtes forgeron).
Jambes : Craft Travailleur du cuir Armure de jambe en écailles de glace (+75 PA et +22 score de cc).
Pieds : Enchantement +32 PA.
Armes : Enchantement Berserker (Augmente de temps en temps 400 PA, mais au prix d'une réduction de votre armure).

Cycle de DPS :
Posture à utiliser : Posture Berserker
Pas de cycles mais plutôt des priorités.
1) Toujours maintenir 5 [Fracasser Armure] sur les boss si pas d'autres wars.
2) Spammer [Frappe héroïque] si mono-cible, [Enchainement] si multi-cible.
3) Choisir la technique à utiliser en respectant l'ordre suivant en fonction des CDs et des procs : [Sanguinaire] > [Tourbillon] > [Heurtoir] (proc) > [Exécution].

PS: N'oublier pas [Rage sanguinaire] et [Rage berserker], pour générer de la rage au début de chaque combat.

Voila, j'espere que cela serviras a quelqu'un ^^.
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